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REVUE / The Unliving (PC)

That VideoGame Blog

Je suis juste d'humeur à m'impliquer dans un ARPG avec des mécanismes amusants et inhabituels, une histoire profonde et bien écrite et des éléments roguelike. Je veux aussi vraiment jouer le méchant. Cela ressemble probablement à un ensemble d'exigences extrêmement spécifiques, mais je suis difficile comme ça et je ne pense vraiment pas que ce soit trop demander. En fait, ce n'est certainement pas trop demander, car c'est exactement ce qui m'intéresse. La sortie PC que nous allons examiner aujourd'hui est Les non-vivants. Jeu de mots entièrement prévu ; c'est super bon !

Quelque chose que j'aime vraiment depuis le début Les non-vivants c'est que je ne me promène pas dans les lieux en tant que zombie ou en tant que vampire. Je commence vraiment à m'ennuyer du trope (insérer la créature mort-vivante pertinente ici) qui semble englober tous les RPG dans lesquels vous ne jouez pas le héros. C'était amusant les trois cents premières fois, ça commence à être un peu vieux maintenant. Heureusement, dans ce cas, nous allons jouer un Nécromancien. C'est tellement plus amusant de commander des cadavres au lieu d'en être un.

Le jeu est sympa pour débuter avec quelques tombes à vider. Cependant, votre armée grossira très rapidement.

Comme l'histoire dans Les non-vivants va, vous jouez le rôle d'un nécromancien qui a été impliqué dans quelque chose d'assez horrible. Un sort a mal tourné de manière cataclysmique, a causé de sérieux dégâts à votre tour et vous a presque vaporisé dans le processus. Si votre phylactère n'était pas resté intact, vous auriez peut-être été fichu. Vous réveillez l’ombre de vous-même et devez retrouver des fragments de votre âme éparpillés partout. Pour aggraver les choses, l'Église et la population locale de loups-garous ont décidé d'unir leurs forces et de vous vaincre pour de bon. Vous devrez récupérer ne serait-ce qu'une fraction de votre ancienne puissance si vous voulez avoir une chance contre la horde ennemie.

Votre tour. C'est votre hub et où tous vos sorts et capacités géniaux sont stockés. C'est aussi un refuge pour vos alliés.

Le système de compétences de ce jeu est absolument dingue. En tant que Nécromancien, faire en sorte que les morts se lèvent et fassent ce qu'on leur dit est une évidence et, par conséquent, votre compétence de départ. L'armée de morts-vivants que vous suivez possède sa propre gamme de capacités en fonction de la classe de héros que vous avez assassiné et ramené à la vie. Les prêtres morts-vivants, par exemple, soignent vos forces, tandis que les loups-garous morts-vivants créent une situation vraiment bouleversante pour l'ennemi. Plus vous tuez de serviteurs du bien, plus vous pouvez les enrôler pour exécuter vos ordres. Vous devez simplement vous assurer d’avoir du muscle autour de vous à tout moment. Tu es dur mais pas que difficile tout seul.

Tout bon Roguelike a besoin d’une boutique.

En plus de votre armée, vous disposez de vos propres sorts et capacités. Je n’entrerai pas dans les détails ici car il y en a des tonnes, mais ils se répartissent en trois types vagues. Chacun de ces types nécessite une ressource pour fonctionner. Ces ressources sont le sang et les os. Vous créez suffisamment de ces choses sur le champ de bataille, donc ne vous inquiétez pas pour trouver un approvisionnement décent. La troisième ressource est la force vitale. Devoir alimenter vos sorts et capacités de différentes manières est une idée brillante. Dans ce jeu, votre armée est au centre du jeu, vos propres capacités contribuant à la renforcer. Vous ne voulez pas simplement trouver un tas de capacités que vous aimez et continuer à les spammer. Cela irait complètement à l’encontre du but du jeu et en ferait un simple roguelike de base. Vous ne pouvez pas faire cela même si vous le vouliez, ce qui est un avantage appréciable.

Vos serviteurs sont variés. Il s’agit simplement de savoir comment les armer au mieux.

Je n'entre pas dans l'histoire plus en profondeur que je ne l'ai déjà fait, mais elle est vraiment bien écrite et j'adore les PNJ que vous rencontrez en cours de route. Les niveaux sont générés de manière procédurale et, comme pour tout titre roguelike, vous disposez d'un hub où ces PNJ se rassemblent. Dans ce cas particulier, votre hub est votre tour. Vous serez expulsé ici sans cérémonie à chaque fois que vous mourrez. Ce qui est bien, c'est qu'en dehors du fait que vous achèterez des améliorations de personnage et de nouveaux sorts et capacités, vous obtiendrez plus d'extraits de l'histoire à chaque fois que vous serez ressuscité. Cela fait de votre hub un endroit où vous souhaitez passer du temps plutôt qu'un simple palliatif où vous économisez entre les courses. Vous débloquerez des éléments au fur et à mesure que vous les trouverez, ce qui deviendra de plus en plus peuplé au fur et à mesure, ce qui en fera encore plus une ressource utile.

Vous voyez ce trou couvert dans le sol ? Il est très important de ne pas tomber dans une embuscade. Être encerclé est un bon moyen de se faire anéantir.

Les non-vivants a des graphismes d'arcade brillants. J'aime les jeux qui ont un côté délibérément rétro et je n'ai certainement pas été déçu ici. Je ne m'ennuie jamais du look ARPG des années 90 qui est présent dans de nombreux titres maintenant. La musique est aussi sombre et menaçante et les graphismes ont une belle ambiance gothique. Tout cela correspond parfaitement à l’ambiance que ce jeu recherche clairement. Donc, en ce qui concerne l'apparence et la sensation, Les non-vivants coche les cases. La grande question est de savoir si c’est un jeu agréable à jouer. La réponse est oui, mais exceptionnellement, j’ai trouvé qu’il était beaucoup plus à l’aise de jouer avec une souris et des touches qu’avec une manette. Habituellement, je n'aime pas jouer à des jeux qui nécessitent des réflexes très rapides ou qui comportent beaucoup de commandes qui doivent être utilisées sur un clavier. C'est parce que je n'aime pas les mains d'araignée habituelles dont vous avez besoin et que cela ne semble jamais vraiment confortable. Dans ce cas, j'ai trouvé le mappage des boutons sur le pad un peu déroutant et le stick qui remplace le pointeur de la souris n'est pas aussi précis que vous le serez vous-même. Vous vivrez peut-être une expérience complètement différente, mais n'excluez pas de poser la manette de jeu pour changer.

Il y a du très bel art dans ce jeu.

Comme nous le savons tous, j'adore les bons roguelike et je n'ai absolument pas été déçu. Les non-vivants. C'est un jeu auquel je continuerai de revenir, même en sachant que je ne le terminerai probablement pas de sitôt. Les Roguelikes concernent la construction de votre personnage et comme je n'ai pas encore débloqué un dixième de ce qui est proposé, je n'ai pas encore défini cela. Cela étant dit, il s'agit d'un jeu généré de manière procédurale, vous ne pouvez donc pas vous attendre à obtenir votre configuration préférée à chaque partie. Si vous êtes le genre de joueur qui n’aime pas les surprises, ce style de jeu n’est peut-être pas fait pour vous. Je pense toujours que c'est un jeu très accessible, même pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux dans le genre. Personnellement, j'aime tout ce que j'ai vu jusqu'à présent et je recommanderais certainement ce titre aux nouveaux comme aux anciens du genre voyou.

Un réveil brillant
  • Aspect et sensation – 8/10
  • Mécanique – 9/10
  • Défi – 9/10
  • Histoire – 8/10
  • Rejouabilité – 9/10

8,6/10

Pas de doute là-dessus !

Les non-vivants est sombre, drôle et vraiment addictif. C'est le genre de jeu qui vous incitera à revenir pour en savoir plus et qui vaut le détour pour les fans d'ARPG à la recherche de quelque chose d'un peu différent dans leur vie. Comme tout jeu de ce type, ne vous attendez pas à un jeu facile, donc ceux d'entre vous qui recherchent une expérience légèrement plus calme risquent d'avoir un peu de mal ici. Pour le reste d’entre nous, une combinaison de mécanismes amusants et d’une histoire brillamment sombre va faire de ce moment un moment vraiment amusant.