Sybérie était l'un des meilleurs jeux du nouveau millénaire. Il s’agissait d’un jeu d’aventure pointer-cliquer sorti sur PC et qui a reçu des notes élevées en termes de conception et d’histoire. Son succès a donné lieu à une suite quelques années plus tard, tandis qu'une troisième itération devrait sortir plus d'une décennie plus tard. Récemment, Syberia a été porté sur PS3 pour réintroduire les joueurs dans le scénario et pour enchaîner avec les deux suites, Sybérie II et Sybérie IIIqui sortira l’année prochaine sur la plupart des plateformes de jeux.
https://www.youtube.com/watch?v=
Sybérie suit les aventures de Kate Walker, une avocate américaine chargée de se rendre en Europe pour gérer les formalités administratives de la fusion entre un fabricant de jouets américain et européen. Après avoir découvert que le propriétaire du fabricant de jouets européen est décédé et qu'il a peut-être un parent vivant quelque part en Europe, Kate doit le retrouver et obtenir sa signature. La recherche emmène Kate dans le monde des automates, des robots humanoïdes programmés pour aider les humains dans leurs tâches.
Au cours de son voyage, Kate se liera d'amitié avec un automate particulier, un conducteur de train qui la mènera à son objectif. Un aspect du jeu semble ennuyeux au début, mais une partie importante de l'histoire est le téléphone portable de Kate. À certains moments du jeu, Kate sera interrompue par des appels téléphoniques – de chez elle, soit de sa famille, de ses amis ou de son patron – qui semblent être des conversations sans importance. Cependant, ces conversations jouent un rôle clé dans la fin de l’histoire.
Le téléphone portable de Kate est également un aspect important dans la progression de l'histoire. En plus des informations que Kate recueille à partir des conversations locales et de l'environnement qui l'entoure, elle peut appeler sa famille, ses amis et même son patron pour obtenir plus de conseils sur la façon de résoudre les problèmes ou les énigmes. L’aspect résolution de problèmes de Sybérie va de facile à difficile. Les énigmes faciles concernent l'utilisation d'un certain objet pour franchir un certain obstacle, tandis que les énigmes les plus difficiles traitent de certaines combinaisons d'utilisation de divers objets pour franchir un certain obstacle.
Les contrôles sont une expérience frustrante. À l'origine, la navigation dans les commandes du jeu s'effectue entièrement à l'aide d'une souris : pointez et cliquez avec la souris là où Kate doit aller et le pointeur se transforme en loupe pour inspecter ou interagir avec un élément en un seul clic. La traduction des commandes du PC vers la PS3 signifie utiliser le joystick gauche du DualShock 3 pour contrôler les mouvements de Kate. La loupe apparaît automatiquement lorsque Kate est proche d'un objet d'intérêt en appuyant sur X pour l'inspecter ou interagir avec lui.
Contrôler Kate avec le joystick, c'est bien ; elle se déplace exactement là où vous la dirigez. La frustration vient des murs invisibles que le jeu recouvre partout. Lorsque vous déplacez Kate vers un endroit, elle se retrouve parfois coincée dans un mur invisible. Les arrière-plans du jeu sont statiques et ne changent que lorsque Kate se déplace vers une nouvelle zone. Sortir du mur invisible peut donc être une expérience frustrante. Aller vers un nouvel endroit varie. Parfois, Kate peut simplement passer à l'écran suivant, mais parfois Kate devra appuyer sur X pour passer. Le jeu n’est pas cohérent sur cet aspect.
Bien que l’apparition automatique de la loupe à proximité des éléments clés puisse sembler une bonne solution de contournement en utilisant simplement la souris, cela peut également être une expérience frustrante. Parfois, Kate doit se trouver exactement à une certaine distance ou faire face à l'objet pour que la loupe apparaisse. Cela devient également particulièrement gênant lors des événements de puzzle complexes où il y a des tonnes d'éléments à inspecter sur un écran. Le joystick peut être utilisé pour parcourir les différents éléments, mais parfois l'élément spécifique à inspecter peut facilement être ignoré pour une raison quelconque.
La version PS3 de Sybérie est un portage direct du jeu original pour PC. Bien que cela puisse être frustrant pour les nouveaux joueurs, les fans de la série qui souhaitent revivre le jeu sur console devraient le récupérer ainsi que les suites qui devraient sortir l'année prochaine. Les joueurs qui peuvent être curieux de connaître la série et qui ne sont pas facilement frustrés par des commandes de mauvaise qualité voudront peut-être également essayer ce jeu.
Du plaisir uniquement pour les fans
- Gameplay – 6/10
- Terrain – 8/10
- Conception – 4/10
6/10
Résumé
+Un portage PS3 du jeu original pour PC
+Une excellente transition pour les suites qui sortiront l'année prochaine
-Les commandes avec la PS3 sont de très mauvaise qualité