L’université est une période folle et merveilleuse pour beaucoup de gens. Vous obtenez vos premiers goûts de liberté, ouvrez les yeux sur de nouvelles expériences, rencontrez beaucoup de nouvelles personnes et, finalement, faites de petits pas dans le monde réel des adultes. Que se passe-t-il lorsque ces petits pas donnent plutôt l’impression de se lancer dans les profondeurs d’une piscine sans savoir nager ? Ce sentiment d’être dépassé, désespéré et perdu n’est pas rare chez les jeunes d’une vingtaine d’années dans le monde d’aujourd’hui. Dans l'aventure minimaliste de Humble Grove Je ne suis plus à la maison nous avons l'occasion de jeter un coup d'œil dans le monde de deux personnes au milieu de cette période de confusion.
Je ne suis plus à la maison est un aperçu de la vie du monde des personnages principaux Ao et Bo. Les deux hommes sont de récents diplômés d’écoles d’art qui luttent pour trouver du travail en plus de faire face à une situation de vie tumultueuse. Séjournant dans un appartement à Londres, Ao et Bo ainsi que le reste de leurs colocataires arrivent le jour de leur déménagement et ont du mal à trouver leur propre chemin.
Les choses sont rendues encore plus compliquées par le fait qu'Ao se trouve à Londres avec un visa sur le point d'expirer, les obligeant à retourner au Japon. Ces luttes sont abordées et traitées dans une série de longues conversations et observations par les deux personnages principaux tout au long du jeu. Il y a de légers éléments d'aventure pointer-cliquer, mais la priorité du jeu repose sur les conversations à avoir.
Les deux personnages principaux, Ao et Bo, ne sont pas binaires et le jeu explique bien cela ainsi que leurs sentiments à ce sujet dans le prologue. Leurs identités et leurs luttes, qui s'accompagnent de genres non conformes, sont subtilement poivrées tout au long du jeu. Souvent, ils se manifestent par de petites interactions, comme ne pas pouvoir se voir dans le miroir ou réfléchir à certains aspects de leur éducation et à la manière dont elle entre en conflit avec leur mode de vie actuel.
Il existe également des manifestations métaphysiques sous la forme d'étranges monstres qui représentent les démons mentaux des personnages. Venir souligner les défauts des personnages, les contrarier et rester dans les parages comme un rappel persistant dont ils ne peuvent pas se débarrasser. Cet aspect de Je ne suis plus à la maison, bien que clairsemé et discret par rapport à l'intrigue principale, il est extrêmement bien réalisé.
Dire que No Longer Home est un voyage de découverte de soi serait attribuer beaucoup de crédit indu au jeu. Le casting n'a pas vraiment découvert grand-chose qui n'était déjà apparent et déjà abordé. Cela ressemble plus à 2 heures pendant lesquelles les personnages principaux se retirent et se cachent en eux-mêmes tout en poursuivant des conversations banales avec leurs pairs jusqu'à la fin du jeu.
Je ne suis plus à la maison Je ne peux pas me débarrasser du sentiment qu'il s'agit d'un projet vaniteux d'un diplômé d'une école d'art, mais il n'y a tout simplement pas assez de viande sur les os de l'histoire pour la mener à bien pendant sa courte durée. On dirait presque qu'elle dégouline de prétention, l'histoire saute entre 2 personnages alors qu'ils déposent des plaintes concernant leur situation de logement, leur recherche d'emploi, le manque de viabilité d'un diplôme en art dans le climat économique, le nouveau système ferroviaire de Londres, et toutes sortes de choses. de bavardages sinueux entre les deux. Quand quelque chose se produit et que vous pensez qu'il va pimenter l'histoire d'une manière significative, comme trouver une boule flottante de formes géométriques inconnues dans la chambre, cela est simplement abandonné et n'est plus jamais abordé au profit de bavardages supplémentaires.
Je ne suis plus à la maison aime tellement ses bavardages qu'à un moment donné, tous les locataires de la maison se réunissent pour jouer à un jeu vidéo et cela finit par être un jeu d'aventure d'analyse de texte qui évite les scénarios magiques pour des réflexions plus profondes et plus sinueuses sur la vie. Dans le jeu dans un jeu, le personnage trouve une grotte dans les bois avec un ascenseur qui le mène à une école d'art qui loue des salles de classe comme appartements. C'est littéralement une révélation tellement ennuyeuse que je pensais que le jeu était une blague, mais c'est complètement sérieux.
Les réflexions sur ce jeu dépendront beaucoup de la situation du joueur dans sa propre vie. Je peux voir comment Je ne suis plus à la maison pourrait trouver un écho auprès d'un groupe de personnes d'une vingtaine d'années qui ont récemment obtenu leur diplôme universitaire et se sentent perdues dans le grand schéma des choses. Si vous êtes plus âgé et avez dépassé ce stade, comme moi, tout cela ressemble à une fausse conversation profonde et répétitive à tous les niveaux. Si vous avez traversé cette étape dans votre vie ou si vous la traversez depuis un certain temps maintenant, il n'y a rien dans votre vie. Je ne suis plus à la maison que vous n'avez pas déjà entendu et traité plusieurs fois.
Il y a des parties de Je ne suis plus à la maison que j'aime. L'approche du genre et de la santé mentale est très bien décrite. Cependant, on a l’impression que ces parties ne sont qu’un petit fil d’une tapisserie plus grande qui n’est tout simplement pas très intéressante. La plupart des conversations sont soit terriblement ennuyeuses, soit tentent trop de paraître profondes et philosophiques sur le concept de la vie sous le capitalisme. C'est l'équivalent d'un jeu vidéo de la lecture d'un fil Twitter sur le développement et la disponibilité de logements. Normalement, une courte durée de jeu pour un jeu peut sembler pénible, mais j'ai en fait ressenti un certain soulagement lorsque j'ai vu le générique défiler, car cela signifiait que je n'avais plus à écouter les étudiants en art parler de quitter Londres.
Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
Résumé
3/10
Résumé
Une conversation de 2 heures sur les diplômes en art, les situations de logement et la perte de contact avec d'anciennes connaissances.