Introduction
Selon votre choix de jeux ou de genres de jeux, vous avez probablement choisi votre moniteur pour son taux de rafraîchissement rapide ou pour son grand nombre de pixels. Les joueurs compétitifs ont tendance à privilégier les taux de rafraîchissement élevés, où chaque milliseconde compte, ce qui correspond à l’extrémité inférieure de l’échelle de résolution. Si vous aimez les jeux au rythme plus lent, avec des paysages fantastiques ou dystopiques, vous voudrez probablement voir chaque pixel époustouflant en 4K UHD, mais vous ne pourrez pas obtenir plus de 60 images par seconde de votre moniteur. Et ce, SI vous disposez d’un système suffisamment puissant sur le plan graphique pour supporter la résolution 4K. Beaucoup de joueurs font un compromis, une résolution plus élevée comme 2560×1440 ou peut-être un écran ultra-large 3440×1440 et un taux de rafraîchissement de l’ordre de 100-120Hz, ce qui constitue une bonne approche intermédiaire.
Et si vous êtes l’élite du monde des jeux sur PC et que vous ne supportez pas l’idée de faire des compromis ? Vous disposez du processeur le plus rapide que l’on puisse acheter, d’une paire des meilleures cartes vidéo du marché et d’un revenu disponible suffisant pour ne pas vous soucier de la taxe sur les utilisateurs précoces, alors que choisir comme moniteur ? Si vous vous reconnaissez dans ce qui précède, Asus a l’écran qu’il vous faut. Le ROG Swift PG27U d’ASUS est la concrétisation de vos rêves les plus fous, au cœur de votre poste de combat. Doté d’une résolution 4K UHD à 144 Hz, il prend en charge la technologie de rafraîchissement variable G-sync de Nvidia avec plus d’un milliard de couleurs affichables et une plage dynamique élevée pour des détails éclatants et un contraste réaliste, pour une expérience de jeu sans compromis et sans limites.
Pro Clockers ne remerciera jamais assez Asus de nous avoir envoyé cet incroyable outil technologique pour que nous puissions en faire l’expérience.
Le point de vue d’ASUS sur le moniteur de jeu ROG Swift PG27U:
VOIR L’AVENIR DU JEU
Le ROG Swift PG27U est un moniteur de jeu 4K UHD G-SYNC™ HDR avec un taux de rafraîchissement overclockable de 144 Hz pour un gameplay fluide comme du beurre. Cet écran IPS de 27 pouces doté de la technologie à points quantiques annonce une nouvelle génération de jeux. Il offre une large gamme de couleurs DCI-P3 pour des couleurs plus réalistes et une gradation des couleurs plus douce, ainsi que la technologie HDR pour des détails éclatants et un contraste réaliste. En outre, un capteur de lumière intégré ajuste automatiquement la luminosité de l’écran en fonction des conditions d’éclairage de votre environnement. Et avec Aura Sync, ROG Light Signal et Light Signature, vous pouvez personnaliser votre configuration de jeu pour l’adapter à votre propre style. Découvrez l’avenir du jeu avec le ROG Swift PG27U.
Moniteur de jeu ROG Swift PG27U – 27″ 4K UHD (3840 x 2160), Overclockable 144Hz, G-SYNC HDR, Quantum-dot, IPS, Aura Sync
- Moniteur de jeu HDR 4K UHD (3840 x 2160) de 27 pouces avec une fréquence de rafraîchissement overclockable de 144 Hz pour des images de jeu d’une grande fluidité.
- NVIDIA G-SYNC HDR offre un contraste et des couleurs réalistes, les blancs les plus lumineux et les noirs les plus sombres faisant ressortir les détails comme jamais auparavant.
- L’écran IPS à points quantiques avec une large gamme de couleurs DCI-P3 offre des couleurs réalistes et une gradation plus douce.
- La technologie ASUS Aura Sync crée un éclairage ambiant immersif et prend en charge la synchronisation avec les composants et périphériques compatibles Aura.
- Le nouveau ROG Light Signal projette le logo ROG pour créer l’atmosphère parfaite pour votre configuration de jeu.
Caractéristiques & ; Spécifications
4K UHD avec 144Hz super rapide
Le ROG Swift PG27U est le tout premier moniteur à exécuter du contenu 4K UHD (3840 x 2160) à une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz, offrant aux joueurs des images détaillées en ultra-haute définition à des fréquences d’images extrêmement fluides et un temps de réponse de 4 ms. Obtenez des niveaux de détails inégalés, des images nettes et des textes précis.
Gamme dynamique élevée (HDR) avec contrôle du rétroéclairage LED à 384 zones
Le ROG Swift PG27U est doté de la technologie HDR pour une gamme de luminance plus proche de ce que l’œil humain peut ressentir, et offre une gamme de couleurs plus large que les moniteurs traditionnels. Les blancs les plus lumineux et les noirs les plus sombres font ressortir les détails comme jamais auparavant.
Le PG27U est le premier et le seul moniteur de jeu certifié DisplayHDR 1000, la norme entièrement ouverte de l’industrie de l’affichage spécifiant la qualité HDR, y compris la luminance, la gamme de couleurs, la profondeur de bits et le temps de montée, qui vise non seulement les moniteurs de jeu, mais aussi les écrans pour les professionnels, les passionnés et les créateurs de contenu.
Avec la gradation locale, son rétroéclairage LED est contrôlé dynamiquement sur 384 zones, offrant un contraste très élevé pour des scènes sombres plus riches et plus naturelles. Il peut allumer et éteindre les LED de manière sélective afin de créer une large gamme de luminance dynamique pour une image beaucoup plus riche et nuancée. Et grâce à la prise en charge HDMI, vous pouvez profiter de contenus 4K HDR super détaillés avec votre console*, et regarder des vidéos époustouflantes sur votre appareil de streaming préféré.
* Le ROG Swift PG27U prend actuellement en charge les consoles compatibles HDR.
Écran IPS à points quantiques pour une gamme de couleurs DCI-P3 de qualité cinématographique
Un écran IPS doté de la technologie à points quantiques fournit des images aux couleurs précises et prend en charge une gamme de couleurs DCI-P3 conforme aux normes cinématographiques. La norme DCI-P3 permet une gamme de couleurs plus large que la norme sRGB, ce qui se traduit par une reproduction plus réaliste des couleurs.
Technologie NVIDIA G-SYNC
Le ROG Swift PG27U est doté de la technologie d’affichage NVIDIA® G-SYNC™ pour les jeux les plus fluides et les plus rapides imaginables, en éliminant le déchirement de l’écran et en minimisant les saccades d’affichage et le décalage d’entrée. Profitez des derniers jeux de tir à la première personne, de sport et d’action-aventure à des taux de rafraîchissement ultra-rapides, même avec les paramètres graphiques les plus élevés !
ÉCLAIRAGE AURA SYNC
Capteur de lumière ambiante
Le ROG Swift PG27U utilise un capteur de lumière ambiante pour vérifier les conditions de luminosité autour de vous et ajuster les niveaux de luminosité de l’écran. Le capteur réduit la luminosité dans des conditions sombres et l’augmente dans des conditions bien éclairées.
Le signal lumineux ROG pour montrer votre fierté de joueur
Avec un signal lumineux ROG intégré dans son support, le ROG Swift PG27U vous permet de projeter le logo ROG sur le mur pour montrer votre esprit de jeu et créer l’atmosphère parfaite pour votre configuration de jeu.
Signature lumineuse personnalisable
Le kit de projection Light Signature vous permet de créer et de personnaliser les effets lumineux projetés par le ROG Swift PG27U sur la surface de votre bureau. Il comprend deux couvercles portant le logo ROG et trois couvercles vierges que vous pouvez utiliser pour créer des projections lumineuses personnalisées qui illustrent votre style de jeu unique.
AMÉLIORATIONS POUR LES JOUEURS
Technologie GamePlus
Une superposition de réticule offre quatre options de réticule différentes, afin que vous puissiez sélectionner celle qui convient le mieux au tireur que vous êtes en train de jouer.
Conformément à l’engagement de ROG de créer les meilleures expériences de jeu, le ROG Swift PG27U est équipé du raccourci clavier GamePlus, une exclusivité ASUS, avec des améliorations en cours de jeu qui vous aident à tirer le meilleur parti de votre jeu. Cette fonction a été développée en collaboration avec des joueurs professionnels, ce qui leur permet de s’entraîner et d’améliorer leurs compétences de jeu.
Connectivité robuste
Le ROG Swift PG27U offre un large choix d’options de connectivité, notamment DisplayPort 1.4 et HDMI (v2.0). Il y a également deux ports USB 3.0 qui peuvent être utilisés pour charger vos appareils mobiles pendant que vous jouez ou pour connecter votre clavier ou votre souris.
CONÇU POUR LES SESSIONS DE JEU MARATHON
Le ROG Swift PG27U réduit le scintillement de l’écran pour minimiser la fatigue oculaire pendant les sessions de jeu marathon, vous offrant ainsi une expérience de jeu plus confortable.
DESIGN ERGONOMIQUE
Le ROG Swift PG27U est doté d’un support ergonomique offrant des possibilités étendues de pivotement, d’inclinaison, de pivotement et de réglage de la hauteur, afin que vous puissiez toujours obtenir l’angle de vision parfait.
CARACTÉRISTIQUES
Emballage et déballage
Notre échantillon du moniteur ASUS ROG Swift PG27U a été un peu déplacé, donc veuillez excuser la boîte légèrement abîmée. Une photo de l’avant et de l’arrière du moniteur couvre la majeure partie de la boîte.
Outre la poignée de transport, le dessus de la boîte est orné d’une série de logos représentant toutes les caractéristiques du moniteur.
La plupart des logos se retrouvent également sur le côté de la boîte.
À l’intérieur de la boîte, le PG27U est pris en sandwich dans un énorme bloc de mousse de polystyrène, comme la plupart des moniteurs.
Un sac de protection rembourré recouvre le moniteur à l’intérieur de la mousse.
Le reste du matériel, comme les cordons, la brique d’alimentation et le support, est découpé dans le bloc de mousse de base.
Il faut un certain temps pour sortir tous les éléments de l’emballage.
Vous recevez trois sacs de type ESD safe avec les câbles USB et d’affichage, ainsi que la brique d’alimentation et le cordon d’alimentation régional approprié.
La brique a une puissance de 180 W, ce qui est suffisant pour un ordinateur portable haut de gamme.
La face supérieure porte un logo ASUS brillant.
Un câble DisplayPort, HDMI et USB 3.0 est fourni.
Les câbles portent la marque ROG avec le logo de l’œil ROG sur chacun d’entre eux. Les connecteurs et les contacts sont également plaqués or.
La projection de lumière sous le moniteur se fait via une lentille remplaçable par l’utilisateur avec le motif que vous voyez. Vous recevez également quelques lentilles vierges sur lesquelles vous pouvez placer votre propre motif de projection pour une personnalisation complète.
Vous recevez également un disque de pilotes, ce qui est assez amusant pour un moniteur
A regarder de plus près
Avant de l’allumer pour la première fois, le ROG Swift PG27U est de loin plus beau à l’arrière qu’à l’avant, c’est presque dommage que la plupart des utilisateurs ne verront jamais ce côté.
Outre le motif habituel d’ASUS, l’œil géant super-réfléchissant de ROG se démarque assez bien.
Le contraste entre le dos noir du moniteur et le support argenté et orange est superbe.
Le moniteur est très ajustable et peut même pivoter en mode portrait, ce qui n’est souvent le cas que sur les moniteurs professionnels.
Le ROG Swift PG27U peut pivoter de 35 degrés dans chaque direction.
L’inclinaison est de 5 degrés vers l’avant ou vers le bas…
…et de 20 degrés vers l’arrière/le haut. Cet angle permet également de voir l’épaisseur du corps du moniteur.
Lorsque vous allumez le moniteur, vous êtes accueilli par un logo ROG rouge brillant sur le dessus du support, ainsi que par le ROG géant sur le moniteur qui tourne lentement dans un arc-en-ciel de couleurs.
Une petite molette de réglage vous permet de projeter le logo ROG en petit et près de votre moniteur, ou en grand et bien au-dessus de votre moniteur, et même de le projeter sur le plafond au-dessus de vous.
Vous pouvez éteindre l’éclairage, mais pourquoi le feriez-vous ? Proclamez votre amour de ROG avec un ROG Eye géant pour que tout le monde puisse le voir !
Cela fait partie de la magie ROG. Ce bouton orange est en fait un petit joystick sous lequel se trouve un bouton à pousser pour cliquer. Il permet d’effectuer la plupart des réglages OSD à l’écran et est incroyablement intuitif. Les boutons physiques vers le bas sont un bouton d’annulation, le bouton Game Plus, le bouton Game Visual et le bouton d’alimentation.
Le joystick OSD étant incroyablement intuitif, nous aimerions qu’ASUS abandonne tous les autres boutons à l’exception de l’interrupteur d’alimentation physique. De nombreuses personnes ne s’intéressent même pas à l’OSD, tout simplement parce que la navigation dans un menu avec des boutons sur le côté, en bas ou à l’arrière de l’écran est tout simplement gênante et frustrante. Après avoir utilisé le joystick, cela renforce vraiment cette notion et nous fait souhaiter que beaucoup plus de fonctions de jeu soient absorbées dans ce système également.
La connectivité principale se fait via un DisplayPort 1.4, qui est la seule façon dont la G-sync fonctionnera, mais vous pouvez également connecter une console ou un système secondaire au port HDMI pour utiliser le ROG Swift comme un moniteur 4K normal. Un port USB Type-B en amont alimente non seulement les deux ports USB 3.1 gen 1 en aval, mais sert également à contrôler l’éclairage via Asus Aura Sync. Sur la gauche se trouve l’entrée d’alimentation CC du moniteur, et le côté droit vous offre une prise de sortie de ligne de 3,5 mm pour l’audio.
L’étiquette principale se trouve juste en dessous de la zone d’entrée. Elle indique 19,5V @ 9,23A ou 180 Watts. C’est assez élevé pour un moniteur, nous devrons donc mesurer la consommation réelle plus tard…
La partie inférieure de la base comporte une petite carte avec une seule LED.
Les pieds se vissent sur la partie verticale de la base, et une simple vis à oreilles la maintient en place.
Une fois que vous avez choisi un motif inclus ou que vous avez créé le vôtre, vous l’enclenchez dans la garniture noire.
La garniture se met ensuite en place au bas du support.
La zone située juste sous le support du moniteur s’illumine d’un logo rouge. Il est beaucoup plus beau en personne qu’il ne l’est ici.
Cette photo prise dans l’obscurité est un peu plus belle, n’est-ce pas ?
Configuration des systèmes, logiciels et tests
CPU : Intel Core i9-9900k
Carte mère : ASUS ROG Maximus XI Extreme
RAM : 16GB G.Skill TridentZ RGB 3200MHz
GPU : Nvidia RTX 2080Ti Founders Edition, XFX Radeon RX 550.
SSD : Samsung 960 PRO 2TB
OS : Windows 10 Professional X64 1803
ASUS Aura
Avant de pouvoir contrôler l’éclairage, vous devez activer Aura Sync dans le menu des moniteurs et connecter un câble USB.
Si vous êtes familier avec l’un des produits ASUS équipés de la technologie RGB, ce qui est le cas de la plupart d’entre eux à l’heure actuelle, vous serez probablement familier avec AURA. Les produits habituels sont présents, allant des couleurs statiques aux effets dynamiques en passant par les motifs réactifs qui bougent au rythme de la musique.
Caractéristiques du jeu
GamePlus
Un réticule rouge vif ou rouge vif pour n’importe quel jeu, est-il besoin d’en dire plus ?
FPS Counter avec ou sans graphique, gardez un oeil sur les performances de n’importe quel jeu ou programme.
GameVisual
Optimisation des images pour tous les scénarios.
Affichage à l’écran (OSD)
Si vous voulez tenter de dépasser les 120Hz, vous devez activer l’overclocking ici.
Le filtre anti-lumière bleue d’Asus permet de réduire la fatigue oculaire lors des soirées tardives et des sessions de jeu marathon.
Nous allons passer sur toutes les choses ennuyeuses comme la couleur, les températures de couleur, la luminosité, les ajustements de contraste et la sélection d’entrée et passer à la zone de configuration du système. La section Information est un endroit idéal pour voir exactement ce qui se passe et vos paramètres actuels.
DisplayPort 1.4 & ; Chroma Subsampling (sous-échantillonnage chromatique)
Le DisplayPort 1.4 a été finalisé début 2016 et n’est apparu que très récemment en 2018, mais ASUS se heurte déjà à ses limites avec le ROG Swift PG27U. Il dispose de la bande passante nécessaire pour transmettre de la vidéo 4K SDR jusqu’à 120 Hz en couleur 8 bits, ou 4K 120 Hz en couleur 10 bits à condition d’utiliser la compression du flux d’affichage (DSC). Le passage à la plage dynamique élevée (HDR) consomme de la bande passante, ce qui réduit le taux de rafraîchissement maximal en 4K HDR à 98 Hz.
Alors, comment Asus peut-il faire en sorte que le ROG Swift PG27U atteigne une fréquence de 144 Hz, sans parler du HDR ? Chroma Subsampling. De quoi s’agit-il exactement ? Toute information d’image sur un écran est composée de deux parties, le Chroma (information de couleur comme le rouge, le vert ou le bleu) et le Luma (information de luminosité comme le noir, le gris ou le blanc). Asus tire parti du fait que cet écran peut restituer plus de couleurs qu’un œil normal ne peut en percevoir en réduisant les informations de couleur envoyées afin de libérer de la bande passante supplémentaire. Pour ce faire, les pixels adjacents partagent les informations de couleur tout en conservant leurs informations de luminance. L’œil humain étant beaucoup plus sensible aux niveaux de luminosité, les informations relatives à la luminosité ne peuvent être modifiées sans que cela soit perceptible, mais vous ne remarquerez peut-être pas une légère réduction de la qualité des couleurs.
Le seul endroit où l’on peut parfois constater ce phénomène est un petit texte très contrasté, par exemple des lettres noires sur un fond blanc. Le fait que deux pixels adjacents partagent une couleur moyenne entre eux a presque l’effet d’un anticrénelage. Ce qui devrait normalement être un contraste net entre une lettre et son arrière-plan peut s’avérer être un gris légèrement flou.
98Hz
120Hz
144Hz
Quelques points intéressants sont à noter ici. Tout d’abord, la SDR fonctionne toujours en couleur 8 bits, même en mode WCR.
Ensuite, à 120 Hz, le mode HDR commence à faire des compromis, passant d’une couleur 10 bits à 8 bits avec un tramage. À 144 Hz, les contenus SDR et HDR doivent tous deux passer au sous-échantillonnage 4:2:2 Chrome pour répondre aux exigences de la bande passante, mais le HDR est en mesure de remonter à la couleur 10 bits.
Que se passe-t-il si nous diminuons la résolution ? Pouvons-nous utiliser la couleur sans compromis à 1440p, par exemple ?
C’est là que nous rencontrons quelque chose d’intéressant. Il semble que même si nous avons réglé le moniteur sur une résolution de 2560×1440, ce que le panneau de contrôle Nvidia et Windows lui-même sont tout à fait heureux de faire, le moniteur n’acceptera que des signaux à sa résolution native de 3840×2160. Cela oblige les données d’affichage à être converties en 2160p avant de quitter la carte vidéo et sature toujours la connexion DisplayPort.
Même en descendant à une résolution de 1080p, nous observons le même comportement. Voilà pour l’idée, hein ?
Juste pour confirmer, même avec l’écran fonctionnant à un supposé 1080 de Windows et Nvidia, le moniteur affiche toujours son entrée comme 2160p@144Hz HDR.
Test de jeu HDR
L’Ombre du Tomb Raider
Vivez le moment décisif de Lara Croft lorsqu’elle devient Tomb Raider. Dans Shadow of the Tomb Raider, Lara doit maîtriser une jungle mortelle, surmonter des tombes terrifiantes et persévérer dans ses heures les plus sombres. Dans sa course pour sauver le monde d’une apocalypse maya, Lara deviendra la Tomb Raider qu’elle est destinée à être.
Ce récent ajout à l’univers de Laura Croft prend en charge le HDR dès la sortie de la boîte. Le jeu est superbe en mode SDR normal, mais activons le HDR pour voir ce qui se passe.
Quelle différence ! Les couleurs sont plus saturées, mais la différence entre les zones sombres et les zones claires est encore plus frappante.
SDR vs HDR #2
SDR vs HDR #3.
Far Cry 5
Tout peut arriver. Tout arrivera.
Bienvenue à Hope County, Montana, terre de liberté et de courage, mais aussi foyer d’une secte fanatique de l’apocalypse, connue sous le nom de Projet d’Eden’s Gate, qui menace la liberté de la communauté. Tenez tête aux chefs de la secte, Joseph Seed, et aux Hérauts, et allumez les feux de la résistance qui libéreront la communauté assiégée.
Far Cry 5 est un autre titre plus récent qui prend en charge le HDR.
La région montagneuse du comté fictif de Hope, dans le Montana, est assez frappante avec ses ombres profondes et ses lignes d’horizon lumineuses. Bien que notre appareil photo ne capture pas le ciel comme étant plus qu’une tache blanchie d’un blanc proche, vous pouvez toujours distinguer les détails en personne assez clairement.
SDR vs HDR #2. Cette image ne se voit pas aussi bien sur l’appareil photo qu’en vrai. Les ombres derrière les arbres sont profondes et le soleil qui brille à travers le feuillage est presque aussi aveuglant que dans la réalité.
Tests de base
Test VESA DisplayHDR
L’outil de test DisplayHDR™ permet aux utilisateurs de confirmer les paramètres d’affichage, notamment la luminosité, la couleur et le contraste des moniteurs portables et de bureau à gamme dynamique élevée (HDR), conformément à la spécification de test de conformité des moniteurs et écrans haute performance (DisplayHDR) de la VESA.
Créé par VESA®, la Video Electronics Standards Association, ce nouvel outil de test est doté d’une interface clavier simple qui permet aux utilisateurs professionnels et de laboratoire de colorimètres d’étalonnage disponibles sur le marché de tester et d’évaluer les écrans HDR aux trois niveaux de performance (DisplayHDR 400, 600 et 1000) décrits dans la spécification DisplayHDR. Voir https://DisplayHDR.org
Cet outil gratuit présente quelques caractéristiques pratiques. Cet écran montre ce que le moniteur lui-même indique comme étant ses capacités. Nous voyons une luminosité maximale de 1015 nits, juste au-dessus de ce qui est requis pour la certification HDR1000. Nous voyons un rapport de contraste maximal d’un peu plus de 100 000:1 et une couverture de 97 % de l’espace colorimétrique DCI-P3.
Lorsque le HDR est activé dans Windows, le ROG Swift affiche une plage effective de 0,01 à 970 nits.
En mode SDR, la PG27U descend à une plage de 0,38 à 76 nits.
DisplayCAL
DisplayCAL (anciennement connu sous le nom de dispcalGUI) est une solution de calibrage et de profilage d’écran qui met l’accent sur la précision et la polyvalence (en fait, l’auteur pense honnêtement qu’il s’agit peut-être de la solution de profilage d’écran compatible ICC la plus précise et la plus polyvalente disponible sur le marché). A la base, il s’appuie sur ArgyllCMS, un système de gestion des couleurs open source, pour prendre des mesures, créer des calibrations et des profils, et pour une variété d’autres tâches avancées liées à la couleur.
SDR – sRGB
En partant d’une gamme dynamique standard et du mode sRGB, nous obtenons une luminosité initiale moyenne de 277 nits. Un étalonnage rapide nous donne un DeltaE de 0,3 et réduit légèrement la luminosité à 255 nits.
Après un étalonnage rapide, nous obtenons les chiffres de reproduction de l’espace colorimétrique ci-dessus, avec une couverture décente de 72,4 % de la norme DCI-P3, mais cela est loin de correspondre aux spécifications d’ASUS.
L’activation du mode WCG dans l’OSD fait une différence immédiate et perceptible sur l’écran, et pour le mieux. Les couleurs sont beaucoup plus robustes et réalistes. Voyons ce que cela change.
SDR – WCG
L’activation du mode WCG dans l’OSD entraîne une différence immédiate et perceptible dans les couleurs à l’écran. Voyons ce qui change d’autre, d’accord ?
Cela se traduit par un saut radical dans la reproduction de l’espace colorimétrique. Nous commençons à 93,2% de DCI-P3, mais après une calibration rapide, nous atteignons 122%, ce qui est bien supérieur à la spécification d’ASUS.
Mode HDR
L’activation du mode HDR permet au rétroéclairage d’atteindre un niveau aveuglant de 1100 nits.
Le passage au mode HDR donne un coup de pouce à la reproduction des couleurs, qui revient aux alentours de la plage sRGB en mode SDR.
Consommation d’énergie :
Éteint – 25,7 W (Oui, il consomme plus d’énergie lorsqu’il est éteint que lorsqu’il est allumé ou en veille).
En veille – 28,6 W pendant un court instant, puis moins de 1 W.
SDR – 71,5 W
HDR – 148.8W
Différence d’allumage et d’extinction de l’éclairage inférieur – 1,6 W
Différence d’allumage et d’extinction de l’éclairage supérieur – 0,8 W
SpectraCal CalMAN 2018 Ultimate Testing (en anglais)
CalMAN Ultimate est le produit principal de tous les autres logiciels CalMAN combinés. Il possède de loin le plus grand nombre de flux de travail et la prise en charge matérielle la plus complète de tous les logiciels CalMAN. Il est utilisé sous licence par les étalonneurs professionnels, les grandes maisons de production, les entreprises et les évaluateurs d’écrans. CalMAN Ultimate permet également aux utilisateurs de créer des flux de travail personnalisés adaptés à leurs propres besoins d’étalonnage.
Caractéristiques principales:
- Optimiser les paramètres d’affichage pour la luminosité, le contraste et la résolution
- Atteindre les cibles optimales d’espace colorimétrique et de gamma
- Effectuer des étalonnages CMS (système de gestion des couleurs) et des étalonnages multipoints en niveaux de gris
- Analyser les performances de l’écran avec un flux de travail d’analyse rapide avancé
- Créer des rapports clients complets pour chaque étalonnage
- Automatiser le processus d’étalonnage avec la technologie AutoCal™ pour certains modèles d’écrans.
- Accéder aux paramètres d’affichage par le biais du DDC (contrôle direct de l’affichage) avec les modèles d’affichage pris en charge.
- Générer des LUTs 3D pour certains processeurs vidéo de home cinéma et moniteurs de référence de studio
- Calibrer les moniteurs d’ordinateur avec la technologie ICC+™ de CalMAN RGB.
- Calibrez les murs vidéo multi-panneaux avec le nouveau flux de travail Display Matching.
- Calibrer les home cinémas, les studios et les écrans commerciaux pour des centaines de clients, sans achat de licences logicielles supplémentaires.
- Créez des rapports et des flux de travail personnalisés en mode conception.
Configuration du test
Nous allons tester avec le colorimètre Datacolor Spyder 5. Il s’agit d’un colorimètre abordable capable de travailler avec des niveaux de lumière allant jusqu’à 5000 Nits, ce qui est suffisant pour tester cet écran à sa luminosité HDR maximale.
Cette section des tests est également réalisée avec l’écran fonctionnant avec un GPU AMD Radeon RX550. Les cartes Nvidia grand public telles que les GeForce GTX et RTX sont limitées à la couleur 8 bits à moins d’exécuter un programme Direct X en plein écran, comme la plupart des jeux sous Microsoft Windows. Les cartes professionnelles Nvidia telles que la famille Quadro n’ont pas cette limitation, pas plus que les GPU AMD Radeon. La bonne nouvelle, c’est que ce moniteur est destiné aux joueurs et que les jeux peuvent bénéficier d’une profondeur de couleur de 10 bits, ce qui permet d’obtenir de très beaux visuels lorsqu’ils sont associés au HDR. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3011/~/10-bit-per-color-support-on-nvidia-geforce-gpus
Test SDR
Le mode Wide Gamut Color est activé à partir de l’OSD, mais il s’agit des performances calibrées en usine et fonctionnant à la résolution native de 3840×2160 et à 98 Hz pour éviter le sous-échantillonnage Chroma.
Uniformité de l’écran en 9 points :
30% de gris
80% Gris
100% blanc
Ce test mesure la différence entre le centre de l’écran et les diverses autres zones. Un DeltaE de 3,0 ou moins est considéré comme bon, et un DeltaE de moins de 1,0 est considéré comme une différence imperceptible à l’œil humain. Ce test nous montre que le ROG Swift fait un travail solide en gardant les choses égales sur son écran de 27 pouces, mais les plus perspicaces d’entre nous peuvent remarquer une légère différence entre les bords gauche et supérieur gauche de l’écran par rapport au centre.
Mesure de l’angularité de l’écran
Le test d’angularité mesure l’écran sous différents angles afin de mesurer les décalages de chromaticité et de luminance par rapport à l’axe. Nous mesurons les couleurs primaires et secondaires, ainsi que le blanc et le gris à 75 %. Cela nous permet d’avoir une vue d’ensemble des problèmes. En règle générale, ces mesures sont effectuées à l’aide d’un spectrophotomètre à +/- 10° et +/-15° de la perpendiculaire, mais nous utilisons un colorimètre en cinq points de l’écran, à l’horizontale, pour détecter les décalages dans la reproduction des couleurs.
Nous constatons que la couleur primaire bleue est assez homogène sur l’ensemble de l’écran, mais que le rouge se décale sensiblement sur le bord gauche, de même que le vert, qui oriente le blanc vers l’extrémité froide du spectre. Encore une fois, il s’agit d’un très léger décalage, mais les utilisateurs les plus sensibles aux couleurs pourraient être en mesure de percevoir une différence dans certaines circonstances. La grande majorité des utilisateurs ne s’en apercevront jamais.
Gamme de couleurs
CIE 1976
Cibles X-rite / Pantone ColorChecker.
Ce test vérifie la reproduction des couleurs de ce que l’on peut voir dans le monde réel, comme les tons de la peau humaine, le feuillage et les fleurs. Il est utilisé comme norme de reproduction des couleurs pour la photographie et le cinéma.
Le ROG Swift PG27U d’ASUS fait un travail respectable avec un DeltaE moyen de 2,33, ce qui est suffisant pour tous les travaux de précision des couleurs, sauf les plus intenses. Asus revendique une précision des couleurs égale ou inférieure à un DeltaE de 3, et nous nous situons facilement en dessous de cette moyenne.
Balayage de la saturation des couleurs
Ce test vérifie la saturation de chacune des trois couleurs primaires (rouge, bleu, vert) et des trois couleurs secondaires (cyan, magenta, jaune) à 20, 40, 60, 80 et 100 % de saturation.
Le moniteur Swift fait à nouveau un très bon travail dès sa sortie de la boîte en maintenant un DeltaE moyen d’un peu plus de 2, encore une fois, bien en dessous du △E≦ 3 revendiqué par Asus.
Niveaux de gris multipoints
Si la ROG Swift PG27U offre une excellente reproduction des couleurs, ce n’est rien comparé à sa précision en noir et blanc. Avec un DeltaE moyen de 0,4, dont la majeure partie provient de l’extrémité la plus sombre du balayage, la précision est légendaire. Une température de couleur moyenne de 6486K est imperceptiblement plus chaude que la cible standard de 6500K, ce qui signifie que le ROG Swift maintient un blanc neutre et agréable, sans décalage chaud ou froid visuellement perceptible entre le noir et le blanc pur à 100 %. C’est excellent !
Test de luminance
Ce test montre la stabilité du système de rétroéclairage lors de l’affichage d’une très petite quantité de blanc jusqu’à un fond blanc à 100 % en plein écran. Nous constatons une déviation d’environ 5 nits entre 2 % de blanc et 100 % de blanc, ce qui est excellent.
Ce test montre combien de temps le système de rétroéclairage peut maintenir un niveau d’éclairage stable. Sur environ une heure et des centaines d’échantillons de test, le rétroéclairage est très stable et maintient parfaitement sa luminosité SDR de 301 nits avec une déviation quasi nulle. Les systèmes de rétroéclairage moins chers ne peuvent maintenir une luminosité maximale que pendant une période limitée avant de s’affaiblir, mais ce n’est pas le cas du ROG Swift.
Volume de couleur standard
Ici, le ROG Swift PG27U dépasse largement ses spécifications. L’écran prétend couvrir 97 % de l’espace colorimétrique DCI-P3, mais nous avons en fait mesuré un peu plus de 110 %.
Volume de couleur perceptive
L’espace colorimétrique lCtCp est une mesure plus récente conçue pour mesurer les écrans à ultra haute définition tels que 4KUHD et 8KUHD et au-delà, tout en tenant compte des capacités d’une gamme de couleurs étendue et d’une plage dynamique élevée. Cette mesure est exprimée en millions de couleurs distinguables (MDC). Alors que la couleur 10 bits peut mathématiquement afficher un peu plus d’un milliard de couleurs, nous avons mesuré une valeur MDC de 167,564. Cela signifie que l’écran, dans son état actuel, peut afficher environ 167 564 000 couleurs différentes perceptibles.
Réflexions finales et conclusion
Conclusion….Où commencer ? Commençons par les points négatifs. D’accord, il n’y a pas vraiment de point négatif direct avec ce monstre. Il coûte 2 000 $, soit plus qu’un ordinateur de jeu complet pour de nombreuses personnes, mais il s’agit d’un produit phare à la pointe de la technologie de demain, ici présent aujourd’hui, qui vérifie toutes les cases qu’il peut trouver. 4K ? Oui. HDR ? Oui. Taux de rafraîchissement élevé ? Oui. Panneau IPS ? Oui, également. Rétroéclairage à gradation locale à matrice complète ? Seulement 384 zones. Quantum Dot quelque chose ? Encore à vérifier. Aura Sync RGB ? S’il le faut. Prise en charge G-sync ? 100%. Garantie Asus Rapid Replacement premium ? Trois ans complets.
Ce qui nous amène au point négatif n°2. Lancer plus de 8 millions de pixels à une vitesse pouvant atteindre 144 fois par seconde. Ce n’est certes pas une mince affaire, mais c’est possible, moyennant un certain prix. Disons les choses telles qu’elles sont. Si vous considérez le ROG Swift PG27U comme quelque chose de plus sérieux que votre liste de choses à faire après la victoire de Power-Ball, vous avez déjà une machine sérieuse à laquelle le connecter. De plus, le mot « budget » signifie probablement que vous vous contenterez d’une livraison en deux jours plutôt que de payer pour une livraison de nuit.
Plus sérieusement, le ROG Swift PG27U est un matériel incroyable, et pourrait bien être la dernière pièce dont vous avez besoin pour réaliser votre projet de rêve. Le jeu en accéléré est aussi fluide que de la soie et les couleurs et le HDR vous aspirent au point de perdre des heures de votre vie pour un bon jeu, ce qui est assez facile à faire. Il est vraiment difficile de décrire noir sur blanc l’expérience que procure ce moniteur. Il est tout aussi difficile de capturer les images de l’appareil photo pour les afficher ici.