La série Darksiders semblait mourir avec THQ, mais la franchise est depuis revenue en force. Bien que les notes des critiques de Darksiders 3 aient été mitigées, le jeu s'est suffisamment bien comporté pour récupérer son budget, prouvant que les joueurs sont toujours intéressés par les Cavaliers et leurs histoires. Mais au lieu de passer à une suite directe, nous avons plutôt ce spin-off inhabituel. Darksiders Genesis présente toujours certains des éléments que vous attendez de la série, y compris quelques résolutions d'énigmes de base, mais la vue descendante et la concentration sur l'action le distinguent.
C'était vraiment tout ce que je savais sur Genesis; cela ressemblait beaucoup à Diablo. Alors imaginez ma surprise lorsque j'ai appris que le jeu ne prend en charge que deux joueurs à la fois et n'inclut que deux cavaliers. Je ne comprends pas du tout cette décision ; c'était le jeu parfait pour rendre les quatre joueurs jouables ensemble, mais non seulement la conception n'a pas suivi cette voie, mais ils ont également décidé de ne pas prendre en charge quatre joueurs (comme c'est la norme pour ce type de jeu). C'est une occasion manquée tellement décevante.
Cela étant dit, les deux que nous avons travaillent bien ensemble. J'adore les plaisanteries de Strife, surtout parce qu'elles sont déplacées dans un jeu comme celui-ci. D'autres personnages parlent très délibérément et restent tout à fait sérieux, notamment son frère War. Cela crée une dynamique amusante entre les deux, car ils semblent provenir de jeux complètement différents, mais d'une manière amusante plutôt que décousue. Le jumelage fonctionne également bien mécaniquement ; War est un combattant de mêlée et se joue comme la plupart des jeux de donjon, tandis que Strife utilise des armes à feu et joue comme un jeu de tir à deux bâtons. Un seul joueur peut basculer librement entre les deux, ou vous pouvez vous diviser pour un mode multijoueur en écran partagé ou en ligne. Il semble que Genesis ait été conçu pour le multijoueur, car c'est un vrai travail de franchir certaines étapes seul. Pourtant, c'est un moment amusant dans l'ensemble.
Pourtant, j’ai aimé jouer au jeu, mais je me suis senti désorienté pendant que je jouais. En tant que jeu multiplateforme, il n'a pas été conçu pour le mode portable du Switch, et cela se voit ; tout à l'écran est si petit qu'il est facile de perdre la trace de l'endroit où vous vous trouvez, sans parler d'apprécier les visuels ou de donner un sens aux choses que vous captez en cours de route. Ne vous méprenez pas, j'adore le fait qu'il existe une version Switch compétente de ce jeu, mais jouer en mode portable est loin d'être idéal. Cela n'aide pas qu'il y ait trop de types d'objets à collectionner et que les commandes de Strife en mode portable vous feront mal aux mains.
Darksiders Genesis est un jeu plutôt amusant en général, mais c'est le mieux que je puisse lui donner. Outre le style artistique, la seule chose qui permet à Genesis de se démarquer de la foule des robots d'exploration de donjons est Strife. C'est un personnage divertissant dont le gameplay offre des options intéressantes aux joueurs, et j'espère qu'il aura bientôt son propre Darksiders 4. En attendant, tu pourrais faire pire que
Les Darksiders sont la voie vers de nombreuses capacités que certains qualifieraient de génériques.
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Gameplay – 7/10
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Histoire – 5/10
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Portage – 8/10
6,7/10
Résumé
+ Fonctionne bien sur Switch + Interactions amusantes entre les personnages + Options de jeu – Intrigue relativement faible – Objets de collection déroutants – Difficile à voir en mode portable