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REVUE / Chute de lumière (PC)

REVUE / Chute de lumière (PC)

Chute légère est un jeu de plateforme indépendant axé sur l'élan et riche en énigmes, développé par Bishop Games. Dans Chute légère, vous incarnez un petit blob humanoïde noir aux yeux brillants (je ne vous gâterai pas en révélant son identité dans la critique) qui a perdu la mémoire. Dans votre quête pour retrouver vos souvenirs, retrouver vos amis et percer un mystère sur le mal qui sévit dans votre maison, Numbra, vous vous frayez un chemin à travers des sections de plateforme et de puzzle à défilement latéral, en utilisant soigneusement votre vitesse et votre élan, et un étrange cube – Le noyau de l’ombre.

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L'utilisation principale du Shadow Core est de vous faciliter les déplacements dans des zones autrement difficiles d'accès. Lorsque vous sautez, vous pouvez appuyer une deuxième fois sur le bouton de saut pour faire apparaître le cube sous vous. Le cube reste dans cette position jusqu'à ce que vous sautiez et appuyiez à nouveau sur le bouton, où il vous suit pour devenir une nouvelle plateforme, abandonnant son ancienne position. Vous disposez de quatre utilisations consécutives du cube (indiquées sur le côté du cube par le nombre de lumières orange et rouge), après quoi vous devez reconstituer ses pouvoirs en atterrissant sur une surface autre qu'un cube. Vous pouvez également utiliser le cube pour activer des machines comme des bateaux, faire pivoter des plates-formes spéciales et vous pouvez même l'utiliser pour tirer des faisceaux de lumière dommageables sur les ennemis.

Le gameplay de base de Chute légère n'a pas grand-chose à voir avec les ennemis – en fait, vous rencontrez très rarement des ennemis, et ils sont tous éliminés d'un seul coup, ou peuvent être entièrement esquivés. Chute légère consiste à explorer le monde, à aider votre peuple et à découvrir le passé de Numbra. Dans chaque zone, vous rencontrerez de nombreux points de contrôle, chacun possédant un certain nombre d'alvéoles triangulaires jaunes et d'alvéoles circulaires bleues.

Les emplacements bleus représentent le nombre de villageois disparus dans la zone, que vous pouvez localiser principalement dans des zones secrètes que vous trouvez en explorant les sections sombres et cachées du niveau. Dans ces zones, vous pouvez également vous lancer dans des sections de plateforme beaucoup plus périlleuses afin de trouver et d'obtenir des gemmes jaunes. Si vous parvenez à traverser la zone dangereuse en sens inverse et à vous approcher d'un point de contrôle, la gemme jaune se fixera sur ledit point de contrôle et vous serez récompensé par une longue entrée de journal d'un des premiers explorateurs de Numbra. Chute légère a évidemment une signification et un but plus profonds si vous remplissez ces objectifs de niveau, même s'il peut être tout aussi amusant et moins frustrant de survoler la zone tout en résolvant les énigmes.

Tout au long de votre exploration et de la résolution d'énigmes, vous êtes accompagné d'un vieil oiseau de nuit nommé Stryx, qui vous nourrit d'explications et commente que vous êtes une menace un peu imprudente. Tout cela dans la bonne humeur… probablement. Stryx a l'une de ces voix de vieil homme sages et taquines que l'on attend d'un narrateur dans un RPG de l'ère PS2. Je veux dire par là qu’il devrait probablement parler moins qu’il ne le fait. Il n'y a rien de mal avec la voix, mais c'est absolument irritant de l'entendre toutes les cinq ou dix minutes, commenter ce que l'on fait.

Même si j'ai passé la majeure partie du jeu à souhaiter que Stryx se taise et même à penser que l'histoire était assez intéressante mais finalement rien de spécial, une fois qu'on m'a donné l'histoire de Stryx, j'ai acquis beaucoup plus d'appréciation pour lui. Bien que son histoire ne soit pas nécessairement révolutionnaire ou nouvelle, elle était captivante, intéressante et expliquait beaucoup de choses sur son personnage. En effet, le reste de Chute légèreL'histoire de est au mieux moyenne, mais elle est soutenue par un monde profond et vraiment magnifiquement conçu. Cependant, je dirai que les développeurs devraient patcher de manière à faire défiler plus rapidement le texte des journaux de pierres précieuses jaunes – ils sont très longs et je ne voulais presque pas continuer à les lire parce qu'ils prenaient tellement de temps à défiler.

Les graphismes et le monde dans Chute légère sont tout simplement magnifiques. L'utilisation de couleurs, d'ombres et de silhouettes lui confère une sensation résolument indépendante sans paraître générique et maussade. C'est agréable de voir un monde de jeu de plateforme et de puzzle indépendant qui ne vit pas en niveaux de gris et n'a pas été plongé dans une cuve de gentillesse. Vous pouvez interagir passivement avec certaines parties de l'environnement (c'est-à-dire que les buissons bougent lorsque vous les traversez), ce que j'apprécie toujours car cela rend l'arrière-plan et le premier plan moins statiques. Cependant, ce n'est toujours pas comme si toutes les petites branches frémissaient à votre simple présence, mais dans un jeu simple comme celui-ci, je pense que ce genre de traitement serait de toute façon excessif. Le défilement latéral et la présence de gros cristaux roses à travers les niveaux m'ont donné Chevalier creux vibes, même si je refuse de faire autre chose qu’une comparaison passagère entre les deux.

Chute légèreLe design de est joli et simpliste, mais il semble parfois un peu rugueux et pixelisé. J'ai remarqué que sur mon ordinateur, je ne pouvais jouer au jeu que dans une boîte carrée, plutôt que de passer complètement en plein écran. Je pense que cela est probablement dû au fait que le jeu est optimisé pour jouer sur Switch avant d’autres plates-formes. Chute légèreLa bande originale de ne sera pas celle qui vous restera en tête. C'est léger et joli, composé principalement de cordes et de cloches, mais c'est uniquement là pour l'ambiance, et il fait bien ce travail.

J'avoue que lorsque j'ai commencé à jouer Chute légère, je ne pensais pas que j'allais aimer ça. Chaque fois que je sautais et essayais de m'accrocher aux murs, j'avais l'impression de ne pas m'accrocher aux choses comme je le devrais. Quand je sautais, je n’allais jamais très loin et tous mes mouvements me semblaient en général un peu castrés. J'ai commencé à ne pas aimer mon expérience et je me demandais si j'allais vraiment aller loin. Ce n'est qu'après une partie particulièrement mouvementée du jeu où vous courez essentiellement contre la montre que j'ai réalisé que le fait de courir n'était pas seulement une question de vitesse, mais aussi d'élan. Une fois que j’ai réalisé que j’avais régulièrement besoin d’utiliser mon élan pour contrôler mon personnage, j’ai commencé à adorer le gameplay.

Sachez-le si vous comptez jouer Chute légère: ce n'est pas Crash Bandicoot – vous devez courir et voler et faire en sorte que votre distance et votre vitesse comptent. Se précipiter comme celui-ci a donné lieu à d'excellentes séquences de plate-forme où je me suis esquivé dans et autour des obstacles en mouvement tout en déployant le Shadow Core, en tirant sur les ennemis, puis en me déployant à nouveau pour ne pas tomber dans une fosse de cristaux hérissés. Au bout d'un moment, on ne s'énerve même plus de la difficulté parce qu'on s'amuse trop. Cela étant dit, certaines sections du jeu, notamment dans les essais finaux tout à la fin, sont plus frustrantes qu'amusantes. Devoir revenir sur vos pas après avoir réclamé un objet important, pour ensuite perdre cet objet si vous mourez sur le chemin du retour, est extrêmement irritant. Qualité de vie dans Chute légère pourrait être grandement amélioré par la capacité de s'accrocher à des objets comme les pierres précieuses même si vous mourez, même si cela pourrait simplement être une mauviette.

Vous pensez peut-être que, d'après ma description, Chute légère serait un excellent jeu de speedrun. Vous auriez raison, et les développeurs vous ont déjà tous devancé en ajoutant systématiquement une option speedrun au menu principal. En fait, j'ai hâte de voir les gens jouer à ce jeu dans les futures programmations de Games Done Quick.

Chute légère est un petit titre indépendant étonnamment amusant et engageant. Il a fallu quatre ans de développement et une campagne Kickstarter pour lui donner vie, et cela a clairement été un travail d'amour. Chute légère est rugueux sur les bords, mais son charme et son beau design lui donnent une base solide sur laquelle s'appuyer. Si vous êtes un fan des jeux de plateforme, en particulier de ceux dont la difficulté est raisonnable mais stimulante, ce jeu est fait pour vous. Si vous êtes fan de speedrun, vous allez vous amuser avec Chute légèregaranti.

Chute légère est disponible dès maintenant sur PC et Nintendo Switch via l'eShop.

Light Fall est un peu ridicule

  • Gameplay – 8/10

  • Graphiques – 8/10

  • Bande sonore – 6/10

  • Histoire – 6/10

7/10

Résumé

Une fois que vous avez atteint votre rythme Chute légère, vous allez vous amuser complètement. J'en ai tiré bien plus que ce à quoi je m'attendais, et je recommande sans hésiter ce monde court mais doux et magnifiquement conçu à tous ceux qui ont quelques heures libres.