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Mario contre. Aperçu de Donkey Kong – Le retour du Kong

Mario contre.  Aperçu de Donkey Kong - Le retour du Kong

Même si Mario est désormais connu comme le visage le plus emblématique du jeu vidéo, lors de sa première apparition, dans Donkey Kong en 1981, il n'a même pas pu inscrire son nom dans le titre. Cela a été corrigé en 2004 avec la sortie de Mario vs. Donkey Kong, un jeu de puzzle à défilement horizontal conçu pour perpétuer l'héritage de la borne d'arcade classique. Vingt ans plus tard, cette sortie a été réinventée pour la Nintendo Switch, et la rivalité de Mario avec Donkey Kong – ainsi que le gameplay – résistent étonnamment bien.

Après que le magasin de jouets local soit à court de jouets Mario, Donkey Kong se déchaîne dans l'usine de jouets, repartant avec un sac rempli de jouets et Mario à sa poursuite. En tant que Mario, vous passerez par une série de niveaux en deux parties. Dans la première section, vous devez récupérer une clé qui déverrouille la porte par laquelle Donkey Kong s'est faufilé. Ensuite, vous devez récupérer le jouet qu'il a laissé derrière lui. Il s'agit d'une formule simple sur laquelle le jeu répète sans relâche, créant de nouveaux scénarios à chaque niveau pour que le gameplay reste attrayant.

Dans les quatre mondes que j’ai eu la chance de découvrir, j’ai toujours été ravi et surpris par la conception du puzzle. Avec seulement six scènes dans un monde, il y a énormément de place pour la variété avec le gadget de cette zone. Par exemple, Donkey Kong Jungle regorge de cordes à grimper, à la Donkey Kong Jr., mais chaque étape introduit un nouvel ennemi, comme des rhinocéros sur lesquels vous pouvez monter ou des singes avec des queues que vous pouvez grimper. Tous les niveaux ne sont pas difficiles, mais ils étaient tous engageants, ce qui est un exploit bien plus difficile. Même lorsque j'ai trouvé la solution après un rapide coup d'œil sur la scène, c'était toujours agréable de courir, sauter et grimper jusqu'au bout grâce à la diversité et à la créativité du design.

N'ayant pas connu l'original sur Game Boy Advance, j'ai été particulièrement surpris d'apprendre à quel point la plateforme impacte le gameplay. Fidèle à sa marque, Mario a beaucoup de mobilité, et entre un saut pivotant, un poirier et un triple saut, j'ai pu me frayer un chemin à travers les niveaux d'une manière qui semblait presque involontaire, en sautant des sections avec des sauts précis. Cependant, ces mouvements ne interrompent jamais le jeu et les énigmes les plus difficiles nécessitent plus d'intelligence que de dextérité, c'est donc juste une touche supplémentaire pour ceux qui choisissent de s'y engager. Quoi qu’il en soit, cela me fait me sentir intelligent, ce qui est en fin de compte le but du genre puzzle.

La version Switch du jeu comprend des graphismes et de la musique modernes (merci aux saxophones du Monde 1), mais Nintendo a également ajouté du nouveau contenu. Il y a deux nouveaux mondes, Slippery Summit et Merry Mini-Land, ce qui porte le total de six à huit. Il comprend également un mode occasionnel, qui élimine le chronomètre et ajoute des points de contrôle au niveau, de sorte que lorsque Mario meurt, il revient simplement au drapeau au lieu de réinitialiser tout le niveau. La beauté de ce mode est qu'il ne diminue pas le défi du puzzle, mais simplement le défi du jeu de plateforme, qui pourrait certainement faire trébucher certaines personnes. Cela est particulièrement vrai avec les niveaux plus tardifs et plus longs, où je pourrais voir la valeur du mode occasionnel si quelqu'un ne veut pas refaire la même section encore et encore après sa mort. Le jeu comprend également un mode coopératif, ajoutant un crapaud jouable pour tous ceux qui ont besoin d'une aide supplémentaire ou souhaitent partager l'expérience avec un ami.

En entrant dans cet aperçu, Mario contre Donkey Kong n'était certes pas un énorme problème sur mon radar, mais après avoir moi-même joué à quelques mondes, je suis très excité de voir la sortie du jeu complet. Avec des énigmes réfléchies et uniques, des niveaux supplémentaires et des modes occasionnels et coopératifs accessibles, ce titre de 2004 semble tout nouveau.