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Critique / OUTBUDDIES (PC) – That VideoGame Blog

Critique / OUTBUDDIES (PC) - That VideoGame Blog

Un petit archéologue néon qui rebondit autour de l'océan de Bahlam ? Oui, c'est exactement ce que j'étais en partant à la découverte et à la découverte des ruines souterraines de ladite ville de Bahlam, dans l'océan Pacifique Sud – une ville engloutie, demeure des Dieux très anciens et des Wozan. Au début de l’aventure, les choses semblent un peu banales. Bien que tout semble un peu différent et, oui, cela semble un peu différent, il y a un étrange sentiment de familiarité qui fait vibrer les ficelles de la répétition. Cependant, les cordes se cassent rapidement et la véritable réalité du jeu devient apparente avec force. Marquez la répétition comme de la nostalgie, comme LES OUTBUDDIES fait tout ce que nos petits cœurs Metroidvania 18 bits désirent… avec un peu plus que nos cœurs n'avaient même pas réalisé qu'ils désiraient.

Comment ça?

Une grande partie de la nostalgie répétitive est contrecarrée dès les premières étapes du jeu. Vous êtes guidé vers les différentes commandes et leurs utilisations avec une série de tests de jeu qui vous aident à comprendre/agir sur chaque instruction. Ces instructions proviennent d'interactions avec votre compagnon de bulle, ou « unité de copain surnaturelle » (pareil-pareil), à mesure que vous progressez de plus en plus. Ainsi, le jeu qui commence par ressembler beaucoup à votre aventure banale de gauche à droite, de saut et de course, vous rassure subtilement sur le fait qu'il y a bien plus à jouer ici.

écran de carte des amis

Sauvegardez-le un peu

Avant d'aller trop loin, il est nécessaire de parler de ce que le jeu fait visuellement et auditivement. Pour une bonne qualité, ce sont les éléments audio et visuels qui règnent dans l'esthétique traditionnelle des Metro traditionnels. Tous des blocs colorés, vibrants, pixel-art et 2D, avec l'écran qui bouge avec vous lorsque vous commencez à explorer. Pour moi, l’audio a absorbé une grande partie de ce qui maintenait ma concentration. Les rythmes sont là, mais subtils et relaxants. Il peut être un peu erroné de se concentrer sur l'audio comme facteur de motivation pour le gameplay, mais cela vous place vraiment dans une sorte de transe méditative, continuez à avancer, humeur? Quoi qu'il en soit, j'ai vraiment apprécié l'audio. Les visuels s'améliorent également à mesure que vous progressez, avec un placement visuel intelligent d'artefacts et de paysages qui peuvent perturber votre sens de l'orientation.

La direction est un autre aspect à aborder. Il n'y en a pas. Pas en termes de déplacement direct d'un point A à un point B. Le tracé offre des opportunités d'exploration fantastiques, ce qui est formidable à vivre ; surtout au moment où vous réalisez que l’avancement n’est pas linéaire et à quel point le paysage est vaste et vaste. Il existe même des manières d'ouvrir une « nouvelle » section grâce à vos différentes capacités. Ainsi, les essais et erreurs deviennent alors un outil dans votre arsenal pour vous déplacer.

Écran de jeu Outbuddies

Sauvegardez-le un peu plus…

Alors, vous commencez avec votre petit compagnon de bulle et vous, Nikolay Bernstein, biologiste marin / aventurier maritime, mon gars. Vous commencez à explorer, à vous déplacer, à vous balader ? dans ce qui semble être la direction évidente. En cours de route, vous acquérez de nouvelles commandes ou compétences qui progressent tout au long de la progression du jeu. Votre compagnon de bulle vous y aide, en vous signalant souvent au début de votre aventure de nouvelles façons d'interagir. Au fur et à mesure que vous progressez, vos compétences, vos capacités et vos façons d'interagir avec Bubble-mate évoluent également. Vous apprenez assez vite que bubble-mate est l’un de vos meilleurs atouts. Vous pouvez manipuler Bubble-mate pour vous aider avec votre environnement, car Bubble-mate est très doué pour manipuler l'environnement, pirater des objets, les scanner et utiliser la télékinésie pour vous donner un petit aperçu de l'aide. J'ai trouvé que Bubble-Mate était l'un des éléments les plus importants et les plus intrigants du jeu.

Un peu de gameplay

Se déplacer à travers des paysages variés vous confronte souvent à différents défis. Certaines sont des sections de casse-tête à comprendre – ou à ne pas comprendre – ou à comprendre après une longue période passée à regarder l'écran d'un air vide (nous en parlerons plus prochainement). Dans d'autres sections, vous aurez des problèmes d'aménagement paysager à affronter, à réparer ou à résoudre, et puis il y a aussi les patrons. Les grands patrons sont tellement amusant! Faute de plus de détails. Les petits gars qui vous gênent, qui sont éclaboussés dans le paysage, deviennent plus amusants une fois que vous avez votre pistolet de banc. Mais les grands sont là où ça se passe. Évidemment, certains sont plus délicats que d’autres, mais c’est une belle pause dans les autres aspects puzzle/progression du jeu. Le grand borgne était un favori. Il se jette en avant de son long bras agrippant à des moments aléatoires qui me prennent au dépourvu. Mais j’ai trouvé le saut stratégique, le tir, puis le banc final vers son globe oculaire très satisfaisant. Les patrons, pour moi, étaient juste amusants. Bien sûr, vous avez probablement déjà joué à de nombreux jeux similaires, mais n'étaient-ils pas aussi amusants à jouer sur un banc ?

Difficile, délicat, délicat

Oui, les énigmes étaient parfois délicates. Peut-être trop délicat ? Je ne suis pas sûr de ce que cela dit du jeu lui-même ou simplement de mon incapacité à saisir le concept de découverte. Sans véritable sens de la direction linéaire, j'ai réussi à être un peu confus une ou deux fois quant à la direction à prendre réellement. J'avais aussi cliqué trop vite à un moment donné et raté un aspect qui me retenait. Mais cela m'a conduit au LES OUTBUDDIES communauté. Il semble que non seulement le développeur du jeu, Julian Laufer, soit passionné par la communauté, mais aussi par ses membres ; certains bailleurs de fonds du Kickstarter original. Ainsi, en quelques clics OUTer-game, il n'a pas fallu longtemps pour se remettre sur les rails.

les copains des mines de corridium

Dans l'ensemble, je ne peux pas dire grand-chose sur LES OUTBUDDIES en plus, joue-y. J'ai trouvé que tous les éléments de ce jeu ne faisaient qu'encourager l'immersion et l'envie de progresser plus loin. Il n'y a pas de crainte de s'ennuyer, car vous ne vous ennuierez pas, vous vous amuserez simplement en jouant à un jeu vraiment génial. LES OUTBUDDIES est disponible dès maintenant sur Steam.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

LES OUTBUDDIES

  • Audio/Visuel – 7/10

  • Gameplay – 9/10

  • Scénario – 7/10

  • Difficulté – 9/10

8/10

Résumé

Les fans du genre Metroidvania auront de quoi entretenir leur intérêt LES OUTBUDDIES. Ne partez pas trop tôt si vous ressentez la nostalgie du déjà-vu. Je vous promets qu'il y aura suffisamment de variété une fois que vous aurez commencé.