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APERÇU DE L'ÉQUIPE / Chercheurs d'entités (PC)

That VideoGame Blog

À mon humble avis, le terme « rétro » commence à perdre un peu de son sens. Tout ce qui utilise des graphiques 8 ou 16 bits est « rétro », et le fait que certains de ces jeux utilisent des concepts très modernes se perd complètement dans la traduction. Alors que je deviens un peu un Mathusalem du jeu, je me souviens de l'époque où certaines mécaniques que nous tenons entièrement pour acquises aujourd'hui étaient vraiment à la pointe de la technologie. Je me souviens aussi de l'époque où on ne cherchait pas des graphismes époustouflants et des opus de trois cents heures pour s'amuser. Si vous aviez un tas de blocs colorés rebondissant autour d'un niveau composé de blocs plus colorés, vous étiez très heureux. C'est ici que Chercheurs d’entité entre en jeu. Pour moi, au moins, c’est un jeu vraiment « rétro ». Il n'est pas apparu depuis longtemps sur Steam Early Access et je voulais voir s'il était à la hauteur. J'ai également décidé d'amener mon bon ami Garett Mefford avec moi. Il est un peu plus jeune que moi et j'étais curieux de savoir si nos opinions et perspectives différaient.

Alex Southgate

Chercheurs d’entité nous invite dans un futur très sombre et dystopique où le monde a été envahi par des entités. Personne ne sait vraiment d'où ils viennent, mais il en existe une vaste gamme de types différents et aucun d'entre eux n'est amical. La menace imminente a incité la création de l’EIRI pour enregistrer et rechercher tous les différents types d’envahisseurs. Cette recherche est si dangereuse que les chercheurs ne peuvent pas s'approcher des entités mais doivent plutôt piloter à distance des combinaisons spéciales qui, à leur tour, sont envoyées dans des situations dangereuses pour tenter de mieux comprendre la menace.

Les entités ont des affinités élémentaires et psychiques. Vous devez être capable d'équiper votre combinaison de la manière la plus équilibrée possible pour pouvoir faire face à toutes les menaces auxquelles vous faites face. Vous ne voulez pas être un rempart contre les entités de glace et d’eau pour ensuite être complètement écrasé par celles de terre et de feu. Obtenir le meilleur équilibre constitue en fait une grande partie du plaisir du jeu.

À en juger par ce titre, Entity Researchers est à peu près aussi old school que possible, à la fois visuellement et mécaniquement, et je ne m'en plains absolument pas. Il y a quelque chose de légèrement psychédélique dans toute cette affaire. Les entités sont étranges, les cartes sont basiques et vous vous déplacez littéralement dans une goutte colorée en forme humaine. Dans ce cas précis, tout cela ajoute une certaine classe au jeu. Quand on s'habitue au caractère plutôt classique de tout ce qui se passe autour de soi, on s'adapte plutôt bien et on continue son chemin. À mon humble avis, c’est absolument ainsi que cela devrait se passer.

Les commandes sont simplement une combinaison de souris et de clavier et il n'y a rien qui puisse dérouter ou frustrer le joueur. Le mouvement est un clic de bouton de souris. Les batailles d’entités se résument à quelques pressions sur des touches. Au départ, vous devez scanner une entité inconnue pour obtenir son nom, ses affinités et ses faiblesses. Lorsque cela est fait, il s'agit d'utiliser l'attaque qui, selon vous, l'éliminera le plus rapidement. Cela dépend en grande partie de votre chargement, que je vais expliquer dans une minute. Pour le combat, vous obtenez une barre coulissante avec une cible. Touchez la cible et vous touchez l'entité ; C'est aussi simple que ça. Si vous parvenez à atteindre le point mort de la cible, vous obtiendrez un critique et ouvrirez un mini-jeu simple qui vous permettra d'enchaîner les attaques pour plus de dégâts. Cette simplicité en fait une expérience vraiment addictive. En tant que joueurs, nous sommes tellement obsédés par la nécessité de disposer d'une tonne de mécanismes complexes que parfois quelques clics sont plus gratifiants que de mémoriser de nombreuses commandes et combinaisons techniques.

Chercheurs d’entité est vraiment un jeu incrémental. Vous utiliserez des minerais élémentaires que vous collecterez et affinerez pour renforcer vos affinités et résistances à certains éléments. Il existe également d’autres objets qui vous donneront des améliorations de statistiques dans divers domaines. La chose intéressante ici est que vous ne pouvez en équiper qu’un nombre limité à la fois. Cela signifie que vous ne serez jamais complètement protégé ou trop fort contre tous les éléments qui vous sont lancés. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il s'agit d'un jeu d'équilibre et vous devez être capable de déterminer ce qui fonctionnera le mieux au fur et à mesure. Se rendre fort contre un ou deux types d'ennemis pourrait être un très bon moyen de se faire complètement écraser plus tard. Cette idée de réfléchir aux ratios et aux augmentations de percentiles des statistiques et des capacités est une façon de jouer vraiment à l'ancienne que j'apprécie totalement.

Je ne vais pas vous en dire plus sur l'histoire que ce que j'ai déjà, à part qu'elle est plutôt bien écrite et se développe sur une série de missions. C'est amusant de jouer et d'offrir Chercheurs d’entité forme indispensable. C'est génial qu'il s'agisse d'un jeu qui consiste à collecter et à tuer des méchants, mais si c'était tout ce qu'il était, il pourrait rapidement devenir obsolète. Se voir attribuer un objectif vous donne envie de revenir pour en savoir plus et voir ce qui se passe ensuite. Vous avez également la possibilité de sauter dans diverses zones chaudes. Il n'y a pas d'histoire ici, il vous suffit de rechercher ce que vous pouvez et de vous en sortir vivant. Ces zones ont des marqueurs élémentaires, mais cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez que des entités de cet élément, mais simplement qu'elles y sont en abondance. Enfin, vous avez des dossiers. Ceux-ci vous verront traquer une entité particulièrement forte et devoir la rechercher tout en survivant dans le processus. Avoir plus d’un mode de jeu intégré dans le même jeu (par opposition aux options supplémentaires) est un autre excellent moyen de garder les choses à jour.

Un autre point à souligner à propos Chercheurs d’entité c'est que c'est un très bon jeu à prendre en main. Vous pouvez terminer un ou plusieurs niveaux sans vraiment avoir l'impression de manquer grand-chose en remettant les choses à plus tard. Je ne dis pas que vous vous ennuierez au bout d'un moment et que cela n'est bon que sur de courtes périodes, mais plutôt que vous pouvez jouer un peu ou beaucoup tout en profitant beaucoup du jeu.

Chercheurs d’entité va être très amusant pour les joueurs qui ne s'attendent pas à des miracles à chaque partie qu'ils commencent. Si vous recherchez la prochaine grande nouveauté du jeu, vous ne la trouverez pas ici. De même, si vous recherchez un chef-d'œuvre graphique, il ne sera pas là pour vous. En disant tout cela, ce serait plutôt passer à côté de l’essentiel. C'est un titre qui est une lettre d'amour au jeu classique. Si tu joues Chercheurs d’entité avec cet état d'esprit et sans attentes préalables, je pense vraiment que vous vous amuserez beaucoup avec cela. Je suivrai certainement ce titre jusqu'à sa sortie complète pour voir comment il se développera en une entité à part entière (pardonnez le jeu de mots.) C'est vraiment du bon matériel !

Garett Mefford

Les débuts du jeu sur PC étaient véritablement le Far West en termes de concepts, de mécanismes, et il suffisait de jeter tout ce que l'on pouvait au mur et de voir ce qui colle. En 2000, je fouillais dans les bacs à bonnes affaires de jeux vidéo qui se trouvaient inexplicablement dans le magasin où mes parents allaient faire l'épicerie ; même si cela m'a amené à jouer à des jeux PC comme Warcraft 2 et Delta Force, cela m'a également amené à gaspiller de l'argent sur certains jeux qui étaient trop cassés pour être joués sans planter. Même si je n'avais pas de PC avant le tournant du millénaire, bon nombre de mes expériences de jeu sur la plate-forme proviennent d'une vaste gamme de titres qui se sont fondus dans une esthétique incomparable qui façonne ce que je considère comme rétro. Dans cet esprit, le jeu de retour de Newbuild-C Chercheurs d’entité coche toutes les cases remplies de nostalgie.

Dans Chercheurs d’entité, vous incarnez une nouvelle recrue à l'EIRI, une unité spécialisée chargée de rechercher, de cataloguer et de détruire une vaste gamme d'entités mystérieuses qui ont envahi la planète. Chaque entité a ses propres capacités et faiblesses psychiques et élémentaires telles que la glace et le feu ou la lumière et l'obscurité. Étant donné que vous êtes un simple humain, afin de combattre ces forces, EIRI envoie des unités mécaniques pour entrer en contact avec les formes de vie dangereuses. Votre robot peut être équipé de n'importe quelle combinaison des plus de 180 objets disponibles à trouver, acheter ou créer tout au long du jeu.

Équiper votre combinaison robotique est la clé de la survie et du succès Chercheurs d’entité. Vous souhaiterez toujours que les parties les plus avancées de votre corps mécanique obtiennent les meilleures améliorations de statistiques, mais vous souhaiterez également compléter vos affinités élémentaires afin de ne pas avoir de points faibles flagrants dans votre équipement. Le jeu a la gentillesse de vous indiquer l'affinité élémentaire générale de la zone dans laquelle vous êtes sur le point de vous rendre, mais ce n'est pas parce que vous sélectionnez une zone élémentaire de feu générale qu'il n'y aura pas d'entités électriques ou de type terrestre. Il est donc préférable de rester prêt à tout. Vous pouvez également sélectionner votre équipement de combat, composé de 4 emplacements de déplacement, en fonction du travail que vous êtes sur le point de vous lancer. Tout comme dans Pokémon, il est essentiel d'avoir l'avantage du type.

Les chercheurs d’entité sont lourd sur la gestion des statistiques à un niveau rafraîchissant et profond. Dans la plupart des RPG AAA récents, lorsque vous montez de niveau, vous aurez la chance de choisir où placer un point de statistique, mais Chercheurs d’entité demande cela et plus encore. Non seulement vous choisissez les statistiques à augmenter, mais vos affinités élémentaires et de combat augmentent également séparément et gagnent de l'expérience en fonction de leur utilisation. Votre équipement est également crucial en fournissant des augmentations de pourcentage dans certaines zones, donnant un niveau de profondeur qui m'a totalement surpris lorsque j'ai commencé le jeu.

Une fois que vous aurez choisi votre équipement, vous entrerez dans un donjon de point de vue isométrique classique à explorer. Les cartes sont complètement aléatoires, ce qui signifie que vous découvrirez différents chemins, objets et ennemis dans chaque instance. Personnellement, j'aurais apprécié que la navigation dans la carte du donjon fonctionne un peu plus facilement. Si je pouvais cliquer sur un point et faire bouger ma combinaison de robot jusqu'à ce point, ce serait génial, car dans ce cas, vous devez maintenir votre clic gauche enfoncé dans la direction dans laquelle vous voulez aller, puis marcher en un seul pas assez épais. -un mouvement à la fois. C'est l'une des situations du jeu où les commodités des jeux modernes sont en contradiction avec l'intention rétro du développeur et, en fin de compte, c'est au développeur de finaliser la direction qu'il veut prendre ici avant la version finale.

Lorsque vous rencontrez un ennemi, vous serez redirigé vers le menu de combat pour un combat au tour par tour de style hybride avec des éléments en temps réel. Vous et l'entité avez une chance de vous battre, mais s'il s'agit d'un type d'adversaire inconnu, vous disposez d'une option d'analyse où une cible rebondit sur l'écran de combat et nécessite d'appuyer sur un bouton lorsque le réticule est au-dessus de l'entité. Après quelques scans, vous découvrirez tout ce que vous devez savoir sur les forces et les points faibles de l'entité, ainsi à votre tour, vous saurez comment l'approcher. Vous pouvez sélectionner une attaque, ce qui fait apparaître un curseur de barre qui nécessite un peu de timing de votre part. J'ai récemment joué au dernier Mario Golf et il est plus facile de dire que le curseur de la barre est similaire à un coup dans une partie de golf, où un coup parfait se traduit par un coup critique.

Même si les mécaniques des combats sont parfaitement adaptées et peuvent sembler satisfaisantes, il y a quand même quelque chose à dire sur la présentation des combats. Le reste du jeu, qu'il s'agisse du donjon ou de la myriade de menus de pré-mission, a une ambiance sur mesure où on a l'impression que chaque partie du style artistique travaille à vous immerger dans le monde. Dans les menus de combat, les curseurs, les minuteries et les barres sont tous très simples et nettement de moindre qualité que la direction artistique partout ailleurs. Dans un jeu tel que Fallout de 1997, le menu de combat est conçu pour ressembler au désormais emblématique Pipboy et se sent tout à fait dans l'univers du reste du jeu. Chercheurs d’entitéLe menu de combat est, par tous les moyens, utilisable et lisible, tout cela semble très simple et ressemble à une occasion manquée d'ajouter davantage de leur touche personnelle à un aspect majeur du gameplay.

Chercheurs d’entité cela ressemble beaucoup à un jeu téléporté dans le futur à partir des années 90 et il plaira certainement à un groupe très dévoué de passionnés de CRPG. Ce style de jeu n'était qu'un cheveu avant mon époque, mais il est intéressant d'y jouer aujourd'hui comme une sorte de rétrospective du genre qu'il reproduit sans faille. Je sais qu'il y a eu toute une génération de joueurs qui sont apparus à cette époque précise des jeux et Chercheurs d’entité serait absolument leur confiture. Il offre une expérience rétro totale avec le bénéfice du développement actuel et une nouvelle histoire de science-fiction sombre.